Creating Portal To Another Reality
Creating Portal To Another Reality
Ассет лучше всего подходит для создания миров, которые в незначительных деталях (и/или материалах) отличаются от оригинальных миров.
Важно понимать, что персонаж и объекты не телепортируются, они лишь меняют некоторые свои свойства, такие как видимость, столкновение, материал и т.д.
Принцип работы основан на функции материала, а не на RenderTarget с его SceneCapture. В результате получается хорошая оптимизация с безупречным качеством.
Вы можете создавать неограниченное количество порталов, соединяющих одни и те же миры, или каждый портал будет создавать свой собственный мир (подробности см. в документации).
Примеры использования:
Различные головоломки;
Разделение мира на 2 части. Например, «реальный мир» и мир в прошлом/будущем (в демоверсии это бело-зеленый мир);
Различные абстрактные вещи, вроде неевклидова мира;
и многое другое.
Технические детали
Документация: https://docs.google.com/document/d/1dr241IMqIYZj3I0w0Q4lYjo-_wm8Lvnk47xL7YEgSLI/edit?usp=sharing
Чертежи: 3 базовых и 7 демонстрационных детских БП.
Материальная функция: 2.
Сбор параметров материала: 3.
1 базовый материал и множество его разновидностей для демонстрации.
Интерфейс: 1.
Сетевая репликация: нет . В этом ассете поддерживается мультиплеер - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horror-mechanics-anomaly-detection В нем меньше портальных функций, но есть свои уникальные особенности.
Поддерживаемые платформы разработки: Windows, SteamVR, Oculus Quest ( Возможны проблемы, если запаковать проект на ue5 для oculus quest. Не рекомендую покупать этот Ассет, если вы используете ue5 и oculus quest. На более ранних версиях движка все с другими шлемами тоже проблем нет (htc vive, oculus rift, oculus quest в режиме пк и т.д.)
0 Комментариев